`
天梯梦
  • 浏览: 13624860 次
  • 性别: Icon_minigender_2
  • 来自: 洛杉矶
社区版块
存档分类
最新评论

有关UIView、subview的几个基础知识点-IOS开发 (实例)

 
阅读更多

环境是xcode4.3

 

首先要弄懂几个基本的概念。

 

一)三个结构体:CGPoint、CGSize、CGRect

 

1.  CGPoint

/* Points. */  
  
struct CGPoint {  
  CGFloat x;  
  CGFloat y;  
};  
typedef struct CGPoint CGPoint;

看到这个想必你已经懂了,不再解释。

 

2.  CGSize

/* Sizes. */  
  
struct CGSize {  
  CGFloat width;  
  CGFloat height;  
};  
typedef struct CGSize CGSize; 

不解释。

 

3.CGRect

/* Rectangles. */  
  
struct CGRect {  
  CGPoint origin;//偏移是相对父窗口的  
  CGSize size;  
};  
typedef struct CGRect CGRect; 

同样 不解释。

 

这三个结构体均在一个头文件里:CGGeometry.h

 

二)几个方法

 

1.CGRectMake

CG_INLINE CGRect  
CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height)  
{  
  CGRect rect;  
  rect.origin.x = x; rect.origin.y = y;  
  rect.size.width = width; rect.size.height = height;  
  return rect;  
}  
 

没错,这个方法就是make一个rect,定好origin(起点,左上角),宽与高,就可以画出一个位置与大小确定的rect(矩形)这个函数被声明为内联函数,一是因为它比较小,二是因为在画界面时我们要求一定的效率。这个函数还是藏在刚刚那个头文件里面:CGGeometry.h

 

三)几个基本界面元素:window(窗口)、视图(view)

 

要在屏幕上显示内容首先要创建一个窗口承载内容,要创建一个窗口,需要一个边框(frame),含有边框信息的底层 结构就CGRect。每个能够在屏幕上显示自己的对象都有一个边框,定义了他的显示区域,不过许多高层的视图类会自动计算这一信息。其他的那些类则在视图初始化时通过一个initWithFrame的初始化方法来设置。

 

再来认识一个类:UIScreen。UIScreen类代表了屏幕,通过这个类我们可以获取一些想要的东东。

CGrect screenBounds = [ [UIScreen mainScreen]bounds];//返回的是带有状态栏的Rect  
CGRect viewBounds = [ [UIScreen mainScreen]applicationFrame];//不包含状态栏的Rect  
//screenBounds 与 viewBounds 均是相对于设备屏幕来说的  
//所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ;   screenBounds.oringin.y = 0.0;     
screenBounds.size.width == 320;  screenBounds.size.height == 480(或者其他分辨率有所差异)  
//所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ;   screenBounds.oringin.y = 20.0;(因为状态栏的高度是20像素)   screenBounds.size.width == 320;  screenBounds.size.height == 480  
 

UIView

 

下面来认识一下UIView类,这个类继承自UIResponder,看这个名字我们就知道它是负责显示的画布,如果说把window比作画框的话。我们就是不断地在画框上移除、更换或者叠加画布,或者在画布上叠加其他画布,大小当然 由绘画者来决定了。有了画布,我们就可以在上面任意施为了。很多简单的东西我会把库里面的内容贴出来,如果东西太多贴出来就不太好,朋友们自己去库文件里面看吧。这个类在UIView.h里面。下面我们先学习一些基础的东西,其他的东东会在以后慢慢展开。

 

UIView* myView =[[ UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0.0,0.0,200.0,400.0)];//这里创建了一块画布,定义了相对于父窗口的位置, 以及大小。  
 

我们可以把这块画布加到其他画布上,具体方法后面会讲到。我们还可以在这块画布上画上其它好玩的东东,具体情形后面会一一讲解。

 

UIWindow

 

UIWindow继承自UIView,关于这一点可能有点逻辑障碍,画框怎么继承自画布呢?不要过于去专牛角尖,画框的形状不就是跟画布一样吗?拿一块画布然后用一些方法把它加强,是不是可以当一个画框用呢?这也是为什么 一个view可以直接加到另一个view上去的原因了。

 

看一下系统的初始化过程(在application didFinishLauchingWithOptions里面):

self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];  
self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];//给window设置一个背景色  
[self.window makeKeyAndVisible];//让window显示出来  
 

实战演练:

 

没结束我会用一个综合的 例子来总结我的学习成果,彻底理解所学,我觉得既然选择写代码,就要理解原理,否则只知其然不知其所以然是不能做一个好的程序员的。

 

1)新建一个工程选择Empty Application   名字为LW1
2)在application didFinishLaunchingWithOptions里面,你会发现系统已经建好一个画框了,我们现在就用系统帮我们建好的画框,你当然也可以自己建一个画框,不过没这个必要了,忘了讲了,一个应用程序只能有一个画框。

 

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
    // Override point for customization after application launch.
    
    CGRect bound = [[UIScreen mainScreen]bounds];
    NSLog(@"boundwith:%f    boundheight:%f",bound.size.width,bound.size.height);
    NSLog(@"boundx:%f    boundy:%f",bound.origin.x,bound.origin.y);
    
    CGRect appBound = [[UIScreen mainScreen]applicationFrame];
    NSLog(@"appBoundwith:%f    boundheight:%f",appBound.size.width,appBound.size.height);
    NSLog(@"appBoundx:%f    boundy:%f",appBound.origin.x,appBound.origin.y);    
    
    //画第一块画布然涂成蓝色,大小是320 X 100
    CGRect CGone = CGRectMake(0.0, 0.0, 320, 100);//画个矩形,初始化位置与大小
    UIView *v_one = [[UIView alloc]initWithFrame:CGone];//初始化view
    v_one.backgroundColor = [UIColor blueColor];// 涂成蓝色
    [self.window addSubview:v_one];//直接加到画框上
    
    //第二块注意它的位置
    CGRect CGtwo = CGRectMake(0.0, 100, 160, 100);//画个矩形、初始化位置与大小
    UIView *v_two = [[UIView alloc]initWithFrame:CGtwo];//初始化view
    v_two.backgroundColor = [UIColor redColor];//涂成红色
    [self.window addSubview:v_two];//叠加到画框
    //第三块注意他的位置
    CGRect CGthree = CGRectMake(160, 100, 160, 100);//
    UIView *v_three = [[UIView alloc]initWithFrame:CGthree];//
    v_three.backgroundColor = [UIColor greenColor];//
    [self.window addSubview:v_three];//
    //第四块注意它的位置
    CGRect CGfour = CGRectMake(0.0, 260, 320, 200);//
    UIView *v_four = [[UIView alloc]initWithFrame:CGfour];//
    v_four.backgroundColor = [UIColor orangeColor];//
    [self.window addSubview:v_four];//
    //第五块,计算一下它的位置,看看它的效果,
    //你可以让试一下把这段代码移到第一快初始化的上面试试,会有意想不到的效果
    CGRect CGfive = CGRectMake(100, 150, 160, 200);
    UIView *v_five = [[UIView alloc]initWithFrame:CGfive];
    v_five.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
    [self.window addSubview:v_five];
    self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];//
    [self.window makeKeyAndVisible];//
    
    //最后记得release  
    v_one = nil;
    v_two = nil;
    v_three = nil;
    v_four = nil;
    v_five = nil;
    
    return YES;  
    //self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    //[self.window makeKeyAndVisible];
    //return YES;
}
 

 

来源:http://blog.csdn.net/iukey/article/details/7083165

 

 

取得画面工作区域的大小

 

 iOS 可以在很多 Apple 的装置上执行,然而每个装置所提供的工作区域大小 Application Frame 也不尽香同,下面提供一个简单的方法,帮助你可以快速找出目前工作区域的画面的大小,程式码如下。

 

 首先是状态列 Status Bar 的部份。

 //取得StatusBar的位置和大小
 [self.view addSubview:theToolbar];
 CGRect statusBarRect = [[UIApplication sharedApplication]statusBarFrame];

 NSLog(@\"%@\", NSStringFromCGRect(statusBarRect));
 

 再来是可工作区域的大小,如果你的应用程式包含状态列,那么可工作区域的大小就会是整个画面的减去状态列所剩下的区域。

 //取得工作区域的位置和大小
 CGRect workSpaceRect = [[UIScreen mainScreen]applicationFrame];

 NSLog(@\"%@\", NSStringFromCGRect(workSpaceRect));
 

 最后就是整个画面的大小。

 //取得整个画面的位置和大小
 CGRect windowRect = [[UIScreen mainScreen]bounds];

 NSLog(@\"%@\", NSStringFromCGRect(windowRect));
 

 上述程式码皆是将取得的大小范围资讯储存在 CGRect 型态的变数中,再将此变数以字串的方式显示出来。

 

来源:http://furnacedigital.blogspot.com/2011/10/blog-post_13.html

 

 

一些 UIView 中管理 Subview 常用的方法

 

 

 一个 UIView 里面可以包含许多的 Subview(其他的 UIView),而这些 Subview 彼此之间是有所谓的阶层关系,这有点类似绘图软体中图层的概念,下面程式码示演示了几个在管理图层(Subview)上常用的方法,其程式码如下。

 

 首先是大家最常使用的新增和移除 Subview。

 //将Subview从当前的UIView中移除
 [Subview removeFromSuperview];

 //替UIView增加一个Subview
 [UIView addSubview:Subview];
 

 在 UIView 中将 Subview 往前或是往后移动一个图层,往前移动会覆盖住较后层的 Subview,而往后移动则会被较上层的 Subview 所覆盖。

 //将Subview往前移动一个图层(与它的前一个图层对调位置)
 [UIView bringSubviewToFront:Subview];

 //将Subview往后移动一个图层(与它的后一个图层对调位置)
 [UIView sendSubviewToBack:Subview];
 

 在 UIView 中使用索引 Index 交换两的 Subview 彼此的图层层级。

 //交换两个图层
 [UIView exchangeSubviewAtIndex:indexA withSubviewAtIndex:indexB];
 

 使用 Subview 的变数名称取得它在 UIView 中的索引值(Index )。

 //取得Index
 NSInteger index = [[UIView subviews] indexOfObject:Subview名称];
 

 替 Subview 加上 NSInteger 的註记 (Tag),好让之后它们分辨彼此。

 //加上註记
 [Subview setTag:NSInteger];
 

 最后是取得 UIView 中所有的 Subview,呼叫此方法会传回一个 NSArray,并以由后往前的顺序列出这些 Subview,下图中是列出范例图片里 Root 中所有的 Subview。

 //取的UIView下的所有Subview
 [UIView subviews]
 

 

 

来源:http://furnacedigital.blogspot.com/2011/10/uiview-subview.html

 

 

 

分享到:
评论

相关推荐

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics